上古卷轴5游侠职业经验心得

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一、现在来系统分析游侠这些职业。

游侠这些职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。

首先,对于弓手来说,原应着弓箭伤害是与距离无关的,而此人 与否受到大伤害却与敌人与此人 距离有关,许多许多,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在此人 能射中而对方可不都可以了打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,假如弓手这些生所要做到的全部。而能支持这两大方针大伙 能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击传输带宽,拉长敌我距离。

而其中,拉长敌我距离这些土办法,也假如点出游侠这些手段,所提高的攻击力是最多的。大伙 难以想象面对五四个敌人,有另一另4个以十分缓慢的传输带宽移动的弓手能在敌人近手中干掉大伙 ,那你以为太闲庭信步了。原应着你有了游侠,没人敌人要跨越大伙 之间那短短的20米,就要付出多好几倍的时间,甚至永远。

二、下面分析游侠的优劣。

优势:

觉得我喜欢拿游侠和毁灭法师对比。原应着这两者的攻击模式是差越来不要 的,属于风筝型。游侠强于毁灭法师的假如,攻击力的上限。原应着没记错一段话,应该是毁灭法师的攻击较快,或者 就与否冰矛,也可不都可以了270点伤害,(好像是3倍吧)就算吃了毁灭的药剂,点了60 %加冰霜伤害,伤害假如会超过60 0点。这是毁灭法师最大的硬伤,在60 级刚刚,大次责怪都好难打动了。然而游侠的成长稍微高许多,面板伤害能达到562,吃了药能过160 。这离米 有另一另4个大剑的蓄力攻击了吧。然而不可宣告的是毁灭法师全部都是此人 的优势,比如冲击。我也我假如知道那个强力射击的perk可不都可以达到这些的效果,或者 冲击觉得是有另一另4个很好的天赋。还有,相比法师,游侠的命中率会更高许多,毕竟是有鹰眼和稳定之手。当然前提是我我不需要熟悉上古那较为奇怪的弓箭系统。比起近战单位,游侠的优势假如其位置与输出无关。假如在战斗中,游侠的输出是稳定的,2秒一箭。不像近战单位,一段时间可不都可以输出,一段时间用于跑路和擦弹(当然游侠也要擦弹)。

劣势:

缓慢的成长。潜行弓与与否另一另4个较好的成长方向,原先能有较高的命中率和较好的生命安全。然而潜行弓离米 要7个天赋点才玩的转,假如说你的全部成长要往后拖7级。剑盾那此的,假如要求不高,60 左右盾,60 左右单手,90铁匠,离米 60 级,就可不都可以宣告横行天际了。或者 到了这时我估计我不需要一口气投入剑盾的怀抱,把当年游侠的梦想忘记。我是在35级左右才弄出的游侠,到58级刚刚老会 觉得perk缺乏用(PS:我修了潜行,基本修满了)。纯粹弓手一段话,原应着前期众多免费小弟会有没人好多个被你留在20级以下阶段。

总之,游侠冒出 前可不都可以了有另一一此人 一段话弓箭注定可不都可以了成为主要攻击手段。想象一下,当时你可不都可以了一把精灵弓(月瓦斯卡头的)射死一头狼要3箭,加之那极品的走路传输带宽...........处置这些的土办法有四个(这是我此人 找出来的,有好的土办法欢迎分享),要么你一开始英文英文英文直接升满生活技能,弄许多许多钱,或者 猥琐水塘里射猛犸(拿最差的弓能射几百下),要么在成型前再使用四种 攻击手段。无论使用以上有另一另4个中的任有另一另4个,都会使游侠成型前等级虚高,成型后较为艰难。以上四种 土办法我全部都是建议。我建议,要么一开始英文英文英文潜行,里边转游侠(原先潜行点数基本会浪费),要么拥有一堆肉盾。

三、下面大伙 来看看有另一另4个游侠的基本加点。

在20级刚刚,离米 满足60 点体力,依此人 技术,确定多加体力原应着许多加生命。在理想情况表下,游侠是不需要受到伤害的。远处能用擦弹处置,近身攻击的敌人不需要碰得到你。或者 ,理想情况表往往是不发生的,故,撑有另一另4个合理的生命值依然是必要的,一起去,炼金术的辅助也至关重要。

最低配置:

弓术6点,右路点出游侠。左路点出稳定之手(子弹时间)。剩下原应着点数富裕,建议把过载点满。

炼金术8点,与以往神装路线不同的是,练金术在这里的主要目的是配出毒药,最关键的四种 ,缓慢毒药和麻痹毒药。以弓箭没人优秀的射程,不给攻击加点buff你以为浪费。另外,加强弓术作为有另一另4个无比imba的buff(后期160 %的加强),能我不需要60 秒内像神一般,假如不配出来,真心对不起此人 。

商业3点:点出商人,为了不浪费时间。

附魔8点,和许多职业一样,双附魔这些东西,并不也是对不起此人 的。后期各种加成下,有有另一另4个装备能附魔增加47%弓箭伤害,加起来提升将近3倍。

锻造5至6点。区别在于走重甲路线或轻甲路线。走重甲路线,能做恶魔弓,在各种许多条件不变的情况表下,最里边板攻击会比玻璃弓高出近60 点。

共60 ~31点。

为那此说3生活技能也是最低配置呢?理论上,有稳定之手可不都可以躲避大次责攻击了。或者 生活中总有种种不如意,比如你遇到个玩大火球或冰风暴的法师,比如你不小心老会 瞄准体力没人,还有你在身边身边从草丛中走过,旁边老会 蹦出一只剑齿虎等等.........许多许多,撑有另一另4个离米 的防御也是应该的。附魔主要用于抗性和弓箭伤害,为了尽原应着提高传输带宽。炼金则是为了应付各种意外,以及适时的开启超神模式.......总之,要有你在身边我不需要一辈子穿夜莺套小丑/杰斯特套,用夜莺弓或不为何打磨的弓,满足于60 左右的攻击力,那真的点出游侠或者 就慢慢风筝就可不都可以了。

推荐配置:

弓术除了神射和强力一击只点许多外全点满。原先攻击力及攻击传输带宽会高许多许多。

炼金点出毒药加强25%。一次责毒药对你的攻击起到很好的加成。

幻术系练满。perk可点可不点。隐身,枕戈待旦等全部都是很不错的。顺便转型当幻法假如错。

召唤系点出双手召唤。想安逸的射箭吗?只靠木精灵的天赋是缺乏的,还是招个肉盾吧。

轻甲点到60 %恢复体力。原先可不都可以省下有另一另4个附魔。(估计没人有不要 perk吧)

恢复系加出双手恢复和体力恢复,60 %恢复传输带宽。再也没人意外能杀掉你........

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